1.Iterator(遍历器)
Javascript 现有的表示集合的数据结构,出了原本的对象(Object)和数组(Array),ES6 又增加了 Set 和 Map。Iterator 是可以用来统一处理所有不同的数据结构的接口机制。任何数据结构只要部署了 Interator 接口,就可以完成遍历操作。
Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for…of循环,Iterator 接口主要供for…of消费。
Interator 的遍历过程是首先创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置,然后调用指针对象的 next 方法,从数据结构的第一个成员开始,依次指向每个成员,直到指向数据结构的结束位置。
每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
一个模拟 next 方法返回值的例子
const makeInterator = (array) => {
let nextIndex = 0
return {
next() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true}
}
}
}
var it = makeInterator(['a', 'b'])
it.next() // {value: 'a', done: false}
it.next() // {value: 'b', done: false}
it.next() // {value: undefined, done: true}
it.next() // {value: undefined, done: true}
2. 默认 Iterator 接口
Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for…of循环。当使用for…of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口
一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。
下面的代码中,自定义创建的对象因为具有 Symbol.iterator 属性吗,所以该对象是可遍历的。
const obj = {
[Symbol.iterator]: function () {
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
}
}
}
}
}
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
数组的 Symbol.iterator 属性
let arr = ['a','b','c']
let iter = arr[Symbol.iterator]()
iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
下面我们在一个类数组的对象部署 Iterator 接口,我们将直接调用数组的 Symbol.iterator 方法,使其可遍历
let arrayLike = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3
}
// 假如我们直接使用 for...of 方法遍历
// 会出错,提示该对象不可遍历
for (var v of arrayLike) {
console.log(v)
}
// TypeError: arrayLike is not iterable
// 我们可以给该对象部署 Iterator 接口
arrayLike.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator]
有了遍历器接口,数据结构除了可以用 for…of 循环遍历,也可以使用 while 循环遍历
var iterator = arrayLike[Symbol.iterator]()
var result = iterator.next()
while (!result.done) {
console.log(result.value);
result = iterator.next()
}
3.调用 Iterator 接口的场合
- 1.解构赋值
对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法。
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
- 2.扩展运算符(…)也会调用默认的 Iterator 接口。
只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
- 3.yield*
yield* 后面跟的是可遍历的结构,它会调用该数据结构的遍历器接口。
let generator = function* () {
yield 1
yield* [2, 3, 4]
yield 5
}
let iterator = generator()
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
- 4.其它场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
- for…of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([[‘a’,1],[‘b’,2]]))
- Promise.all()
- Promise.race()
4.字符串的 Iterator 接口
字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。
let str = 'hi'
let iterator = str[Symbol.iterator]()
iterator.next() // { value: "h", done: false }
iterator.next() // { value: "i", done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
let strArr = [...str] // [ 'h', 'i' ]
5. Iterator 接口和 Generator 函数
利用 Generator 函数实现 Symbol.iterator 方法
let myIterable = {
[Symbol.iterator]: function* (){
yield 'a'
yield 'b'
yield 'c'
}
}
// 或者用简洁写法
let myIterable = {
* [Symbol.iterator] () {
yield 'a'
yield 'b'
yield 'c'
}
}
let myIterator = myIterable.[Symbol.iterator]()
myIterator.next() // { value: 'a', done: false }
myIterator.next() // { value: 'b', done: false }
myIterator.next() // { value: 'c', done: false }
myIterator.next() // { value: undefined, done: true }
[...myIterable] // ['a', 'b', 'c']
for (let i of myIterable) {
console.log(i);
}
// a
// b
// c
6. 遍历器对象的 return(), throw()
遍历器对象除了必须要有的 next 方法,还可以拥有可选的 return 和 throw 方法
7. for…of 循环
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for…of循环遍历它的成员。也就是说,for…of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法
// 数组
let arr = ['red', 'green', 'blue']
for (let color of arr) {
console.log(color);
}
// red
// green
// blue
// for...in 方法循环取得键名
for (let color of arr) {
console.log(color);
}
// 0
// 1
// 2
// Set 和 Map 结构
let engines = new Set(['Gecko', 'Trident', 'Webkit', 'Webkit'])
for (let e of engines) {
console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit
let es6 = new Map()
es6.set('edition', 6)
es6.set('committee', 'TC39')
es6.set('standard', 'ECMA-262')
for (let [name, value] of es6) {
console.log(name + ': ' + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262
// 计算生成的数据结构
// 有些数据结构是在现有数据结构的基础上计算生成的。
// 比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
// entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries方法。
// keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
// values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
// 这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。
let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) {
console.log(pair);
}
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']
// 类似数组的对象
// 字符串
let str = "hello";
for (let s of str) {
console.log(s); // h e l l o
}
// DOM NodeList对象
let paras = document.querySelectorAll("p");
for (let p of paras) {
p.classList.add("test");
}
// arguments对象
function printArgs() {
for (let x of arguments) {
console.log(x);
}
}
printArgs('a', 'b');
// 对象
let es6 = {
edition: 6,
committee: "TC39",
standard: "ECMA-262"
}
// 直接用 for...of 会报错,可以用 for...in
for (let key in es6) {
console.log(key);
}
// 间接使用 for...of 方法
// 1.借用 Object.keys 方法
for (let key of Object.keys(es6)) {
console.log(key);
}
// 2.借用 Generator 方法重新包装一下
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]]
}
}
for (let [key, value] of entries(es6)) {
console.log(key, '->', value);
}
// for...of 可以配合 break、 continue 和 return 使用
let arr = [1,2,3,4,5,6,7]
for (var n of arr) {
if (n > 3)
break;
console.log(n);
}
// 1
// 2
// 3